10 цветов краски, которые вы увидите повсюду в следующем году
Nov 18, 202310 вещей, которые вам нужно знать сегодня: 12 августа 2022 г.
Oct 10, 202312 комбинированных наборов электроинструментов, которые можно купить прямо сейчас и получить праздничные подарки
Oct 22, 202313 лучших наборов для макияжа с аэрографом, чтобы выглядеть безупречно, как профессионал
Oct 28, 2023По его словам, член совета 18-го округа случайно застрелился, чистя пистолет соседа
Jul 16, 2023АДСКИЙ ОФИС Первое впечатление
Код предварительного просмотра для ПК, предоставленный Joystick Ventures
Сегодня тот день, когда врата ада откроются, и игроки смогут провести свой первый день работы в вашем офисе в аду — или, скорее, пробежать через него. Разработчики43 студиии издательДжойстик ВенчурсзапускаютАдский офис в раннем доступе Steam, предоставляя доступ к первым частям игры. Вы можете ознакомиться с моим первоначальным прохождением полного предварительного просмотра выше, но оно определенно оставляет много возможностей для улучшения, в отличие от самой игры, которая кажется очень хорошо проработанной даже на ранней стадии сборки.
Суть игры проста: вам нужно идти быстро и пройти уровень как можно быстрее! У вас есть базовые элементы управления движением, но основные аспекты, которые вы будете использовать для прохождения уровней, включают в себя рывок и стрельбу степлером. Да, степлер — ваше оружие в этой игре, и вы будете использовать его для перемещения по уровню.
Рывок — это именно то, что вы думаете, и он также включает в себя легкий прыжок, так что вы тоже пойдете немного вверх. Это помогает вам преодолевать расстояния, но у вас нет второго рывка, поэтому вы должны мысленно отметить расстояние, которое вы преодолеваете за один рывок, во время первого сегмента игры.
Что касается степлера, вы будете использовать его для того, что стало известно как «прыжок на ракете», который по сути стреляет в землю под вами, чтобы подбросить вас вверх в воздух. Немного в игре вы также будете использовать его, чтобы пробивать дыры в стенах, заваленных бумагой, которые преграждают вам путь. Эти два использования важны для игры, поскольку стрельба по бумажной стене является большой частью игры после ее появления. Что касается прыжков на ракетах, то их успешное выполнение восстановит эффективность вашего рывка.
Из-за перезарядки рывка при успешном прыжке на ракете ваши движения часто будут состоять из сегментов, где вы бросаетесь вперед к плавающему куску стены, прыгаете на ракете по стене, совершаете рывок к следующему куску стены, а затем повторяете этот процесс, пока не достигнете цели. Доберитесь до более твердой земли и/или портала конечного уровня.
Игра действительно добавляет сложности, поскольку каждый уровень имеет свой собственный лимит времени. Ограничение по времени определяется тем, что лава ниже уровня поднимается и поглощает уровень, пока вы мчитесь по нему. Чем дальше вы продвигаетесь в игре, тем больше элементов они начинают добавлять, чтобы сделать игру более уникальной и сложной, что может быть сложно сделать, пока лава постоянно угрожает вам. Вы можете отключить это в настройках, но тогда откуда возьмется вызов и давление?
Им удалось сделать так мало вариантов управления в игровом процессе, который даже при повторении кажется разнообразным, увлекательным и сложным. Кроме того, чем глубже вы погружаетесь в игру, тем больше элементов игры они добавляют, не делая ее прямым управлением для игрока. Вместо этого они добавляют на уровни уникальные движения и испытания. Я с нетерпением жду возможности увидеть, насколько насыщенными и разнообразными станут последующие уровни игры после постоянных дополнений в каждом новом сегменте.
Я очень надеюсь, что мы получим еще один или два варианта управления. Различные варианты использования степлера и рывков - это весело, но как насчет двойного рывка, скольжения, бега по стене или другого множества паркурных движений? Это то, что могло бы улучшить игру, если бы оно было реализовано и добавлено должным образом.
Hell of an Office переносит игроков в рабочее пространство, из которого очень хочется выбраться! Эта игра серьезно построена на прочном фундаменте, и ей некуда идти, кроме как вверх. Хотя игра может быть динамичной, я надеюсь, что разработчики не торопятся придираться к будущим уровням, чтобы задача продвигалась вперед и не позволяла ей застаиваться. Я скажу, что самым сложным уровнем текущего предварительного просмотра, на мой взгляд, является последний уровень в главе 2, что было некоторым разочарованием, поскольку я представлял, что игра становится только сложнее. Надеюсь, этого не произойдет, когда игра выйдет полностью. На данный момент это определенно игра, которую я рекомендую всем любителям динамичных игр.